PeekaBonk!
Arcade mobile · une minute par partie
Un jeu d’arcade mobile d’une minute : une grille de trous, un marteau, et des têtes ricanantes qui ne veulent pas finir aplaties. On enchaîne les coups pour les combos, on évite les pics, on terrasse les boss.
Le jeu compte 9 mondes de 20 niveaux en trois difficultés, chacun avec ses ennemis et son boss (un pharaon lanceur de serpents, un yéti qui gèle le plateau, un hors-la-loi qui veut un duel…). Autour : un atelier d’améliorations, des pouvoirs, des alliés, des dizaines de marteaux à collectionner, des fêtes saisonnières, un pass de saison et un duel en ligne entre amis.
Nous avons tout réalisé en interne, sous Unity 6 : le game design et la courbe de difficulté, l’économie et la monétisation, la technique (sauvegarde cloud, Google Play Jeux, publicités, duel en ligne, 12 langues) et un système de mesure qui enregistre chaque partie des testeurs pour équilibrer le jeu sur des données réelles plutôt qu’à l’intuition.
Statut : en test sur Google Play, test ouvert en préparation.
Game design
Boucle d’une minute, courbe de difficulté sur 180 niveaux, boss à règles propres, métagame (progression, collection, saisons).
Économie & monétisation
Monnaies, prix, récompenses quotidiennes, pass de saison, publicités récompensées et interstitielles réglables à distance (tests A/B).
Mesure & équilibrage
Un système maison de parcours joueurs (Firebase) qui enregistre chaque partie, et des analyses des sessions des testeurs pour recaler difficulté et économie.
Technique
Unity 6, sauvegarde cloud, Google Play Jeux, notifications, AdMob, duel en ligne, 12 langues, optimisation du démarrage et du rendu sur des téléphones variés.
- Unity 6
- C#
- Firebase / Firestore
- Google Play Jeux
- AdMob
- 12 langues
- Duel en ligne




