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FallbyLand

Platformer 3D mobile · niveaux procéduraux

Disponible sur Android · 1000+ téléchargements Android · Unity (URP)
Google Play — bientôt
En jeu
Le jeu

FallbyLand est un platformer 3D mobile que nous développons de la conception au store. Le joueur contrôle Fallby, une petite créature qui court, saute, double-saute et plonge en dash sur des parcours suspendus, à travers dix mondes à thème. Le jeu se joue en portrait : joystick à gauche, saut et attaque à droite, un swipe pour le dash plongeant.

Génération procédurale. Chaque niveau est assemblé au lancement à partir d’une bibliothèque de modules de parcours conçus à la main, avec des règles d’enchaînement, des variantes et des rotations aléatoires. Le même niveau n’est jamais deux fois identique, et la difficulté se règle par paramètres plutôt qu’en redessinant des cartes.

Contenu. Un monde tutoriel qui enseigne les trois gestes, puis des mondes à thème avec leurs obstacles propres : plateformes flottantes, radeaux, paraglider, chariot de mine sur rails avec aiguillages. Des modes événement s’ajoutent à la campagne : contre-la-montre avec médailles, ruée vers l’or poursuivi par une boule de pierre, mode arcade sans fin avec classement hebdomadaire. Progression par étoiles, mode hardcore par monde, skins, gadgets, améliorations, quêtes, roue de la fortune, coffres.

Technique. Unity avec le pipeline URP, deux niveaux de qualité choisis automatiquement selon le téléphone, Firebase pour la sauvegarde cloud, les réglages à distance et la télémétrie, Google Play Games pour les succès et classements, AdMob pour la publicité. Traduit en treize langues. Nous avons aussi construit une télémétrie maison qui enregistre le parcours complet de chaque session, et un flux d’analyse qui s’en sert pour décider chaque correction sur des faits mesurés.

État : disponible sur Android, déjà plus de 1000 téléchargements, chaque version étant mesurée contre la précédente avant d’élargir.

Ce que nous avons fait

Génération procédurale

Niveaux assemblés par modules avec règles d’enchaînement, variantes, rotation miroir et continuité des voies entre modules.

Modèle & économie

Gratuit avec publicités récompensées et boutique ; énergie régénérée dans le temps ; réglages à distance pour ajuster l’économie sans mise à jour.

Télémétrie maison

Chaque session enregistrée comme un journal complet d’événements, exporté et analysé pour guider chaque correction — des décisions sur mesures, pas sur impressions.

De bout en bout

Game design, programmation C#, modélisation et intégration 3D, interface, traduction, publication store, campagnes d’acquisition, analyse des données.

  • Unity · URP
  • C#
  • Firebase
  • Google Play Games
  • AdMob
  • 13 langues
  • Modélisation 3D